Nazwa Wygląd Trudność Dostępny Czas Ilośc graczy EXP LVL Zebranie Bukanierów 3/15 4 dni 3 4.720 26 Jak zdobyć przygodę: Przygoda może być znaleziona przez Odkrywcę podczas krótkiego poszukiwania (3.1% szansy). 1 100 50 40 2 6 200 11 200 2 100 50 50 7 100 50 50 12 100 50 50 3 120 40 Jak otrzymać Generała. Dodatkowe Cechy. Koszt. Kwatermistrz Bjoern. 1.000. Dostępny podczas Eventu Halloween 2023. Bjoern jest tak przyjazny, że podczas swojej podróży może zatrudniać najemników. Rekrutów tych można używać podczas przygód do walk. Czas Podróży: 15m. OZNACZENIA PRZYGÓD: - przygoda wojskowa (misja) - przygoda kooperacyjna (misja kooperacyjna) - scenariusz - przygoda mini (mini misja) - wyprawa FAQ PRZYGÓD LISTA PRZYGÓD Z ZASOBAMI: Nazwa Wygląd Trudność Dostępny Czas EXP LVL Pełny Opis Wyspa Piratów 2/15 2 dni 2.752 26 Wejdź Zdrajcy 6/15 3 dni 8.710 26 Wejdź Azyl Bandytów 7/15 2 dni. Introligator umożliwia nam wytworzenie Manuskryptu, Tomu oraz Księgi, dzięki którym możemy przyznawać punkty naszemu specjaliście. Można produkować tylko jeden manuskrypt lub tom lub księgę w danym momencie. 80 650 3.000 2.000 5.000 5.000 200 220 240 265 295 320 335 390 430 470 24 Tom Księgi 1-20 Księgi 21-40 Księgi 41-60 Księgi 61-80 Księgi 81- Posiadaj 50 sztuk oddziałów ciężkiej piechoty. Posiadaj 50 sztuk oddziałów piechoty szturmowej. Posiadaj 50 sztuk oddziałów łuczników szturmowych. 100. 30. Marszałkowie. Posiadaj co najmniej 3 Marszałków na swojej wyspie. 75. 150. Vay Tiền Online Chuyển Khoản Ngay. W pierwszej części dzisiejszego poradnika do The Settlers Online zebraliśmy dla was najczęściej zadawane pytania do gry. Nie znajdziecie ich w tradycyjnych wiki jakie są dostępne w sieci, gdyż jest to autentyczny zbiór pytań, które najczęściej nurtują strategów budujących swoją potęgę w tej fantastycznej grze od Ubisoft. Mam nadzieje, że pomoże wam dziś, ów poradnik, zrozumieć podstawy działania całej gry. Życzę powodzenia i niech moc będzie z Wami. 1. Mam bezrobotnych ludzi, co z nimi zrobić? 2. Gdzie szkolić jednostki? 3. Gdzie wyprodukować miecze, łuki i inne? 4. Jak wyprodukować Półmisek rybny? 5. Od którego lvl mogę handlować? 6. Co to oznacza „osiągnięto maksymalną liczbę budynków”? 7. Czy burząc odzyskam pozwolenie na budowę? 8. Skąd zabrać klejnoty? 9. Wyczerpały mi się złoża co dalej? 10. Czy po wyczerpaniu złóż musimy burzyć kopalnie? 11. Jak przyśpieszyć przyrost osadników? 12. Jak zdobyć kolejne poziomy/levele? 13. Czy jest możliwość przeniesienia konta na inny świat? 14. Jak można zdobyć narzędzia? 15. Co dają drogi? 16. Co daje bycie w Gildii? 17. Czy można przenieść budynek w inne miejsce? 18. Jak przydzielić wojsko do generała? 19. Co daje manufaktura? 20. Gdzie są obozy bandytów? 21. Dlaczego nie mogę budować na nowym terenie? 22. Możliwy kontratak bandytów? 23. Co oznacza czerwony wykrzyknik nad budynkiem? 24. Czy jedno złoże może być obsługiwane przez jednego kamieniarza? 25. Co należy zrobić jak skończą się ryby? 26. Jak zdobyć bale egzotyczne skoro nie ma drwala ani chaty leśnika? 27. Czy drewno od drwali od razu przekazywane jest do tartaku? 28. Wysłałem armie na inny obóz niż zaatakowała. Dlaczego? 29. Jeśli przerwałem wymarsz generała (odwrót) nie będzie żadnej dezercji, straty w oddziałach? 30. Ile pól pszenicy może obsługiwać gospodarstwo? 31. Czemu nie da się budować na ziemi gdzie były drzewa? 32. Co się dzieje z generałem po przegranej walce? 33. Gdzie mogę wystawić swoją ofertę handlową? 34. Co to są bufy? 35. Od czego zależy czas produkcji? 36. Jaki jest maksymalny poziom/level? 37. Dlaczego nie mam drzew? 38. Czy produkcja zostaje wstrzymana podczas ulepszeń? 39. Czy ile minut gry dostajemy 1 punkt? 40. Jak najszybciej zdobywać Monety? 41. Iloma jednostkami może dowodzić generał? 42. Ile kosztuje zalozenie gildii? 43. Co jest potrzebne aby produkować chleb? 44. Czym się różni arktyczna kopalnia od zwykłej? 45. Jak zaatakować bandytów? 46. Co daje odkrywca? 47. Jakie ulepszenia są dostępne oprócz geologa i poszukiwacza? 48. Co daje Chata Pirata? 49. Biały Zamek, jak go zdobyć? 50. Co daje Biały Zamek? 51. Czy żelazo lepiej kupować czy wydobywać? 52. Gdzie znaleźć przedmioty kolekcjonerskie? 53. Jak szybko nabić lvl? 54. Sukcesor w gildii 55. Ilu weteranów można posiadać? 56. Monety Gildi 57. Nie mogę wykonać zadania „Patenty budowlane” 58. Ruda miedzi – jak przyśpieszyć produkcję? 59. Kociołki z brązu się nie pojawiają 60. Bank gildii – kiedy będzie? 61. Kopalnia granitu – po co jest? 62. Pomocny strach na wróble – do czego służy? Mam bezrobotnych ludzi, co z nimi zrobić? Osadnicy, inaczej mieszkańcy są potrzebni do budowy nowych budynków (każdy z nich wymaga pewnej ilości mieszkańców) jak i potrzebni są do budowania armii. Przykładowo do wyszkolenia podstawowej jednostki w ilości 1 wojaka potrzebujemy jednego osadnika. Gdzie szkolić jednostki? Podobnie jak w wielu innych grach strategicznych w Settlers Online wojsko szkolimy w Koszarach. Jeśli nie posiadacie tego budynku to znajdziecie go w menu budowy w zakładce budynki średnie. Gdzie wyprodukować miecze, łuki i inne? -Miecze z brązu – Miecznik(brązu) dostępny : budynki średnie 4 linijka 1 od lewej -Łuki – Łuczarz dostępny : budynki średnie 5 linijka 2 od lewej -Miecze z żelaza – Miecznik(żelazo) dostępny : budynki zaawansowane Jak wyprodukować Półmisek rybny? Aby wyprodukować półmisek rybny wejdźcie do Magazynu Prowiantu w zakładce premie. Od którego lvl mogę handlować? Opcje handlowe w The Settlers Online odblokowują się od 12 poziomu, ale musimy posiadać w mieście kantor handlowy. Co to oznacza „osiągnięto maksymalną liczbę budynków”? Skończyły Ci się pozwolenia na budowę, więc w tej sytuacji musisz podbić nowy sektor, a każdy z nich dodaje Nam po 10 pozwoleń. Pozwolenia można zakupić również za kryształy, ale czasami mamy niepotrzebny budynek, który warto wyburzyć, aby zbudować coś pożyteczniejszego. Czy burząc odzyskam pozwolenie na budowę? Tak, burząc budynek odzyskujemy jedno pozwolenie na budowę. Skąd zabrać klejnoty? Więcej klejnotów możecie zdobywać za prawdziwą gotówkę. Na ekranie gry, w górnym rogu szukajcie symbolu klejnotu. Wyczerpały mi się złoża co dalej? To sytuacja, która będzie się dość często powtarzać. Po wykorzystaniu złoża wysyłamy Geologa do poszukiwania nowych złóż. Czy po wyczerpaniu złóż musimy burzyć kopalnie? Nie Jak przyśpieszyć przyrost osadników? Co piętnaście minut przybywa w osadzie nowy mieszkaniec, ale proces można przyśpieszyć za pomocą kanapki z serem i lubczyku (niestety tylko za klejnoty). Drugą opcją jest szkółka wiejska, ale osobiście polecam produkować chleb i w magazynie zamieniać go na nowych mieszkańców. Jak zdobyć kolejne poziomy/levele? Pokonując obozy bandytów i wykonując przygody. Czy jest możliwość przeniesienia konta na inny świat? Nie ma takiej możliwości. Jak można zdobyć narzędzia? Są one produkowane w Warsztacie Ślusarza. Co dają drogi? Nic, to tylko ozdoba osady. Co daje bycie w Gildii? Możliwość wykonywania zadań gildyjnych i komunikacji za pomocą czatu. Czy można przenieść budynek w inne miejsce? Każdy budynek można przenieść, ale są wyjątki (studnie, magazyny i domy władyki). Jak przydzielić wojsko do generała? Znajdź garnizon generała, ustal suwakami ilość jednostek i zatwierdź. Co daje manufaktura? Manufaktura produkuje nam węgiel z niczego i nie pobiera surowców. Gdzie są obozy bandytów? Wypuszczając Odkrywcę zdobywamy informacje o nowych terenach. Jeśli Odkrywca znajdzie nowe ziemie to pojawią się tam wszystkie obozy. Bez niego wszystkie ukryte są za mgłą, więc ich nie widzimy. Dlaczego nie mogę budować na nowym terenie? Jeśli nie posiadamy magazynu na nowym terenie to budowa nie może ruszyć. Możliwy kontratak bandytów? Jak to możliwe, że bandyci mogą kontratakować gdy wojsko przekracza ich kilkakrotnie i zabija w 1 turze? Atak następuje w tym samym czasie Co oznacza czerwony wykrzyknik nad budynkiem? Może oznaczać to dwie rzeczy, albo brakuje jakiegoś surowca, albo (gdy już budynek istnieje) nie ma surowca do wytworzenia danego produktu. Czy jedno złoże może być obsługiwane przez jednego kamieniarza? Budujemy tyle ile chcemy i im więcej kamieniarzy tym szybsze wydobycie. Co należy zrobić jak skończą się ryby? Idziemy do Magazynu Prowiantu i tam produkujemy Karmę dla ryb. Jak zdobyć bale egzotyczne skoro nie ma drwala ani chaty leśnika? Wysyłają zwiadowcę na poszukiwanie skarbów, albo podczas przygód. Czasami dostaniemy bale za codzienne logowania, znajdziemy je również na handlu. Czy drewno od drwali od razu przekazywane jest do tartaku? Najpierw trafia ono do magazynu odpowiedniego surowcowi, a dopiero później o ile jest potrzebne do obróbki trafia do odpowiedniego budynku. Wysłałem armie na inny obóz niż zaatakowała. Dlaczego? Atakuje on to obozowisko, które jest najbliżej, radzę poszukać informacji o dostępnych blokach. Jeśli przerwałem wymarsz generała (odwrót) nie będzie żadnej dezercji, straty w oddziałach? Armia powróci do osady w takim składzie w jakim z niego wyszła. Ile pól pszenicy może obsługiwać gospodarstwo? Najlepsza proporcja to 1 pole na 3 gospodarstwa Czemu nie da się budować na ziemi gdzie były drzewa? Nie. Pozostają pieńki, gdzie Leśnik może zasadzić nowe drzewa. Co się dzieje z generałem po przegranej walce? Nic, wraca do osady i ma wakacje na 4 godziny. Pakietem medycznym można go regenerować szybciej, niemalże natychmiast, a jeśli mamy szybkiego generała to on tylko leniuchuje 2h. Gdzie mogę wystawić swoją ofertę handlową? Handel odblokowuje się na 12 poziomie. Dodatkowe potrzebujemy kantoru handlowego. Klikamy wtedy na ikonę wagi i tam dajemy wszelkie ogłoszenia. Co to są bufy? Dodają Nam premię do produkcji i głównie tworzone są w Magazynie Prowiantu: półmiski rybne, kanapki i kosze. Od czego zależy czas produkcji? Od czasu produkcji, dojścia do złoża i powrotu do magazynu. Jaki jest maksymalny poziom/level? Maksymalny poziom w grze to 50. Dlaczego nie mam drzew? Prawdopodobnie w Twojej osadzie brakuje Leśników Czy produkcja zostaje wstrzymana podczas ulepszeń? Jeśli podnoszę poziom przykładowo Koszar, to czy jednostki tworzone w nich aktualnie dalej będą rekrutowane? Nie, zarówno w Koszarach jak i w innych budynkach podczas ulepszeń na kolejne poziomy produkcja zostaje wstrzymana. Czy ile minut gry dostajemy 1 punkt? W The Settlers Online co każdej 10 minut otrzymujemy 1 punkt. Jak najszybciej zdobywać Monety? Najszybciej ląduje ono na Naszych kontach poprzez handel. Możemy bić monety sami, ale koszta są bardzo duże i tylko już zaawansowani gracze mogą sobie na to pozwolić bo trzeba będzie tam ładować również bonusy. Dodatkowo, Monety w sporej ilości zdobędziemy z zadań, z wykonywania przygód i ze złotej wieży. Iloma jednostkami może dowodzić generał? Jak wiecie w The Settlers Online mamy kilka typów Generałów. Pierwszy to zwykły, który może zabrać 200 jednostek, a kolejnym jest Weteran, ale on będzie Nas kosztował pewną ilość klejnotów, jednak zabrać ze sobą może 250 jednostek. Ile kosztuje założenie gildii? 5000 desek liściastych + 5000 marmuru+3000 monet, ale zamiast monet możemy zapłacić 1250 klejnotów Co jest potrzebne aby produkować chleb? Na początek potrzebujemy wody, którą zdobędziemy w studniach i młynach wodnych. Następnie przyda Nam się młyn, gdzie produkowana będzie mąka. Później pozostaje kwestia budowy piekarni, w której jak się domyślacie powstanie chleb. Czym się różni arktyczna kopalnia od zwykłej? Przede wszystkim różnią się od siebie wyglądem. Dodatkowo Arktyczna Kopalnia Żelaza ma od razu piąty poziom. Nie zużywa ona w ogóle żadnych patentów, ale może się wyczerpać. Jak zaatakować bandytów? Musisz najpierw wybrać Garnizon, a później zaznaczyć obóz jaki chcesz zaatakować. Co daje odkrywca? Odkrywca w The Settlers Online odkrywa dla Nas nowe ziemie i można go wysyłać na poszukiwanie skarbów. Jakie ulepszenia są dostępne oprócz geologa i poszukiwacza? Na chwilę obecną dostępne są jedynie ulepszenia dla Geologa i Poszukiwacza, ale w niedługim czasie można się spodziewać również ulepszeń Generałów i Gospodarki. Co daje Chata Pirata? Chata Pirata dodaje Nam bonus +50 osadników i można ją zdobyć jedynie podczas eventów. Biały Zamek, jak go zdobyć? Biały Zamek w The Settlers Online możemy zdobyć podczas wykonywania przygód. Zwróć szczególną uwagę na przygodę „Okradać bogatych”. Co daje Biały Zamek? Budynek ten (Biały Zamek) podnosi w mieście maksymalny limit posiadanej populacji o 50 nowych osadników. Co lepsze nie musimy mieć dodatkowych pozwoleń budowlanych i miejsce jakie zajmuje jest nieznaczne. Czy żelazo lepiej kupować czy wydobywać? Kopalnie żelaza nie są drogą inwestycją, a na rynku ceny potrafią skakać od minimalnej do horrendalnie wysokich, więc warto mieć swoje źródło. Gdzie znaleźć przedmioty kolekcjonerskie? Będą one rozrzucone co jakiś czas na całej mapie. (tylko na odkrytych częściach, jeśli masz jeszcze jakieś zasłonięte) Ewentualnie można je zdobyć poprzez handel. Jak szybko nabić lvl? Wystarczy wykonywać misje i ruszać do walki, robić przygody itp. Niektóre rzeczy boostujesz za pomocą bonusów i przyda się pewna ilość rubinów, aby przyśpieszać kolejne czynności Sukcesor w gildii Sukcesor gildii wybierany jest przez lidera i w trakcie jego nieobecności może zastąpić go w obowiązkach. Ilu weteranów można posiadać? Maksymalnie możemy posiadać 4 weteranów, dwóch za pisanki i dwóch za kleje. Monety Gildi Zobacz zdjęcie poniżej: Nie mogę wykonać zadania „Patenty budowlane” Patenty otrzymujesz po zabiciu obozu przywódcy bandytów w mailu, trzeba wejsć w pocztę, odebrać przesyłkę, i wtedy znajdą się one w menu gwiazdy. Ruda miedzi – jak przyśpieszyć produkcję? Po pierwsze, możesz skrócić wydobycie budując bliżej magazyn, a po drugie możesz upgrade’ować geologa, żeby znajdował szybciej eksploatowane złoża, albo podnosić kopalnie na wyższe poziomy. Kociołki z brązu się nie pojawiają Po ostatniej konserwacji zauważyłem, że przestały pokazywać się na wyspach kociołki z brązu. Zmieniło się coś w tym temacie? Nie, to sprawa losowa czy będę one na wyspie czy nie. Możliwy jest niefart, przy którym nawet jeden kociołek się nie pojawia. Spróbuj zrobić relog. Bank gildii – kiedy będzie? Nie wiadomo, na serwerach testowych niektórzy już korzystali z jego usług, ale wydawcy The Settlers Online podobno coś aktualnie testują i tak naprawdę sami nie wiedzą do końca czy pojawi się taki bank na serwerach czy też nie, tym bardziej nikt nie potrafi określić kiedy to nastąpi. Kopalnia granitu – po co jest? Kopalnia granitu w The Settlers Online służy do wymiany kleju na granit. Za 1950 sztuk kleju dostaniemy 1000 sztuk granitu. Osobiście sam nie rozumiem sensu istnienia tego budynku skoro i kupca za 1990 kleju dostaniemy również 1000 granitu. Mimo 40 sztuk różnicy polegając na kupcu nie musimy bawić się w budowanie nowych budynków. Pomocny strach na wróble – do czego służy? Strach na wróble w The Settlers Online potraja premię w gospodarstwie na 16h. Na dziś to już tyle jeśli chodzi o pierwszą część poradnika zawierającego odpowiedzi do gry strategicznej The Settlers Online. Po więcej informacji i więcej podobnych pytań zapraszamy do kolejnych części. Gry podobne W którą z najnowszych części gry Settlers lubisz grać najbadziej? Settlers on-line Settlers - Settlers 7 Settlers 6 Settlers 2 X-lecie Settlers 5 Settlers 4 Settlers 3 The Settlers II: The Next Generation to odświeżona wersja drugiej odsłony cyklu gier strategicznych, która na rynku elektronicznej rozrywki zadebiutowała w 1996 roku. Program został przygotowany przez niemiecką firmę Blue Byte z okazji dziesiątych urodzin pierwowzoru. Fabuła nowej edycji gry nie różni się niczym od historii opowiedzianej w pierwowzorze. Po upadku Imperium Rzymskiego, wielu ówczesnych przywódców postanowiło wyruszyć w długi rejs statkiem, poszukując krainy, gdzie możliwe stałoby się stworzenie nowego państwa. Jednym z nich był Nautius, który po wylądowaniu w nieskalanym ludzką obecnością świecie, postanowił założyć małą kolonię. Jak nietrudno się domyśleć, trud przerodzenia wioski w wielkie imperium, spada na barki gracza. The Settlers II: The Next Generation oferuje kampanię złożoną z dziesięciu misji, w których wykonujemy ustalone z góry zadania. Może to być dotarcie do zbudowanej przez antyczną cywilizację bramy lub zniszczenie konkurentów, którzy podobnie jak Rzymianie, próbują rozwijać swoje państwo w najbliższej okolicy. Wśród potencjalnych wrogów znajdziemy bowiem żądnych krwi Afrykanów oraz bezwzględnych Azjatów. Oprócz tradycyjnej kampanii, gra oferuje także pojedyncze scenariusze, również te przeznaczone do potyczek za pośrednictwem sieci. W sumie, w rywalizacji może wziąć udział aż sześciu graczy jednocześnie. Filozofia rozgrywki polega na systematycznym rozwoju królestwa. Użytkownicy stawiają na planszy kolejne budynki, pilnując, aby na plac budowy dostarczane były odpowiednie materiały. Z racji tego, że zapasy szybko się kończą, trzeba zadbać o wydobycie nowych surowców oraz przetworzenie ich w odpowiednich zakładach przemysłowych. Wszystkie budowle połączone są za pośrednictwem gęstej siatki dróg, a korzystają z nich tytułowi osadnicy, przenosząc przedmioty z jednego miejsca do drugiego. W sumie dostępnych jest 31 domów i zakładów, tyleż samo surowców, 25 zawodów dla naszych osadników oraz pięć jednostek wojskowych, które pomogą uzyskać przewagę nad innymi nacjami w walce o nowe terytoria. Mimo, że gra została przygotowana na silniku użytym w ostatniej, piątej odsłonie cyklu The Settlers, autorom udało się zachować baśniowy charakter pierwowzoru. Nowa edycja Osadników jest bardzo kolorowa i z pewnością przypadnie do gustu wszystkim tym, którzy z rozrzewnieniem wspominają pamiętny oryginał. W dzisiejszym, dość obszernym poradniku omówimy kilka ważnych kwestii dotyczących gry The Settlers Online od Ubisoft. Na początku omówimy jakie nagrody czekają nas za aktywność, czyli za logowanie się do gry bez przerwy, dzień po dniu. W kolejnej części przyjrzymy się nagrodom jakie dostajemy za kolejne poziomy w grze plus dorzuciłem szybki spis jednostek. W kolejnej części omówię premię, zarówno te zwykłe jak i te jakie można zyskać dzięki budowie Bajkowego Zamku. Na koniec dowiemy się wszystkiego o umiejętnościach odkrywcy jak i geologa, a do tego przyda nam się wiedza o tomach i manuskryptach, które będą niezbędne jeśli chcemy udoskonalić naszych badaczy. Codzienna premia za logowanie Nagrody za zdobycie poziomu Spis jednostek Premie zwykłe Premii do Bajkowego Zamku Umiejętności odkrywcy Wszystko o Manuskryptach Umiejętności Geologa – Lista Codzienna premia za logowanie Każdego dnia po zalogowaniu dostajemy pewnego rodzaju premię, bonus za aktywność i jedno jest pewne, warto być aktywnym bo wraz ze wzrostem Naszych Levelów wzrasta wartość otrzymywanych nagród. Pamiętajcie jednak, że jeśli nie będziemy logować się codziennie i przegapimy choćby jeden dzień to siedmiodniowy cykl nagród zostaje zresetowany i naliczane są premie od nowa. Co najważniejsze, w każdy, siódmy dzień (z kolei) logowania, dostajemy za darmo 100 klejnotów. Bonus za dzień 1 30 ( 100 ( 50 ( 100 ( 50 ( 150 ( 80 ( 150 ( 80 ( 200 ( 100 ( 200 ( 50 ( 100 ( 100 ( 120 ( 70 ( 150 ( 150 ( 240 ( 100 ( 200 ( 200 ( 360 ( Bonus za dzień 2 80 ( +150 ( +150 ( 100 ( 100 ( +250 ( +250 ( 150 ( 120 ( +350 ( +350 ( 10 ( 50 ( 100 ( 40 ( 15 ( 70 ( 200 ( 60 ( 40 ( 100 ( 300 ( 80 ( 80 ( Bonus za dzień 3 – 50 ( 40 ( 40 ( 100 ( 80 ( 60 ( 60 ( 120 ( 100 ( 80 ( 80 ( 50 ( 100 ( 40 ( 20 ( 70 ( 150 ( 60 ( 30 ( – 200 ( 80 ( 40 ( Bonus za dzień 4 20 ( 10 ( 100 ( 10 ( 30 ( 20 ( 150 ( 20 ( 40 ( 30 ( 10 ( 30 ( 20 ( 40 ( 15 ( +100 ( 35 ( 60 ( 20 ( +150 ( 50 ( 80 ( 30 ( +200 ( Bonus za dzień 5 30 ( 50 ( 10 ( 2 ( 40 ( 80 ( 20 ( 4 ( 50 ( 100 ( 30 ( 6 ( 150 ( 150 ( 10 ( 10 ( 200 ( 10 ( 20 ( 20 ( 300 ( 15 ( 30 ( 30 ( Bonus za dzień 6 10 ( – – – 20 ( 10 ( 25 ( 35 ( 30 ( 30 ( 40 ( 45 ( 40 ( 40 ( 40 ( 50 ( 80 ( 80 ( 80 ( 75 ( Bonus za dzień 7 Bez względu na Level 100 (100%) Nagrody za zdobycie poziomu Zdobywając doświadczenie w The Settlers Online awansujemy na kolejne poziomy, a co za tym idzie otrzymujemy pewne nagrody. Mogą to być surowce do budowy jak i monety czy nawet same klejnoty. Poniższy poradnik pozwoli Ci się dowiedzieć jakie nagrody czekają Cię na kolejnych poziomach, albo ile doświadczenia potrzebujesz, aby awansować wyżej. LvL Ilość Punktów Doświadczenia Ile expa na następny poziom Nagrody: 1 0 100 – 2 100 100 20 20 3 200 100 20 20 5 4 300 100 30 20 5 400 100 20 40 6 500 100 20 30 5 7 600 100 50 30 8 700 100 50 30 10 5 9 800 100 50 50 20 10 900 100 50 50 5 11 100 100 60 10 12 100 100 60 40 13 100 100 100 14 100 200 200 15 100 150 150 50 150 100 16 200 300 300 50 100 17 400 200 200 50 100 18 900 110 110 50 100 19 120 120 50 100 20 130 130 50 100 21 140 140 50 100 22 150 150 50 100 23 160 160 50 100 24 170 170 50 100 25 180 180 50 100 26 190 190 50 100 27 200 200 150 50 100 28 200 200 150 100 100 29 250 250 150 150 100 30 17900 300 300 200 150 150 31 500 500 100 200 150 32 200 150 33 300 100 150 34 300 100 150 35 350 150 36 350 150 37 400 100 150 38 400 100 150 39 400 100 150 40 400 200 41 500 200 42 500 200 43 500 200 44 500 200 45 500 300 46 700 300 47 700 300 48 700 300 49 700 300 50 – 700 Spis jednostek Koszary w The Settlers Online podobnie jak w innych grach strategicznych służą do treningu jednostek, które połączone w jedną grupę tworzą trzon Naszych armii. Wojsko w grze przyda się do wykonania wielu zadań, a także jest niezbędne do walk z bandytami jeśli chcemy odkrywać nowe strefy na mapie, czy też do odbywania kolejnych przygód. 1 2 3 4 5 80 120 500 6500 1000 3000 5000 2000 9000 5000 min min min 24 h 7 dni Lista jednostek w The Settlers Online: Nazwa Czas Treningu Koszt treningu Na poziomie Rekrut Poziom 1 – 3 minuty Poziom 2 – minuty Poziom 3 – 1 minuta Poziom 4 – 45 sekund Poziom 5 – 36 sekund 1 5 10 15 Łucznik Poziom 1 – 4 minuty Poziom 2 – 2 minuty Poziom 3 – minuty Poziom 4 – 1 minuta Poziom 5 – 48 sekund 1 10 10 17 Ochotnik Poziom 1 – 8 minut Poziom 2 – 4 minuty Poziom 3 – minuty Poziom 4 – 2 minuty Poziom 5 – minuty 1 10 10 18 Konny Poziom 1 – 18 minut Poziom 2 – 9 minut Poziom 3 – 6 minut Poziom 4 – minut Poziom 5 – minuty 1 30 40 23 Wyborny Łucznik Poziom 1 – 8 minut Poziom 2 – 4 minuty Poziom 3 – minuty Poziom 4 – 2 minuty Poziom 5 – minuty 1 20 10 25 Żołnierz Poziom 1 – 12 minut Poziom 2 – 6 minut Poziom 3 – 4 minuty Poziom 4 – 3 minuty Poziom 5 – minuty 1 15 10 27 Kusznik Poziom 1 – 20 minut Poziom 2 – 10 minut Poziom 3 – minut Poziom 4 – 5 minut Poziom 5 – 4 minuty 1 50 10 36 Elitarny Żołnierz Poziom 1 – 32 minuty Poziom 2 – 16 minut Poziom 3 – minut Poziom 4 – 8 minut Poziom 5 – minut 1 50 10 41 Puszkarz Poziom 1 – 30 minut Poziom 2 – 15 minut Poziom 3 – 10 minut Poziom 4 – minut Poziom 5 – 6 minut 1 50 10 48 Premie zwykłe W grze The Settlers Online premiami zwykło się nazywać to co znamy pod nazwą Buffy. Są to dodatki, które potrafią przyśpieszać różne rzeczy w grze, głównie produkcję ludności, armii czy surowców. Nie są na trwałe, a ich działanie ma ograniczony czas i zasięg. Wiele z nich możemy stworzyć sami, wystarczy ogarnąć Magazyn Prowiantu, ale istnienie kilka premii, które są dostępne jedynie za klejnoty u Kupca. Są także takie, które zdobędziemy wprost z targowiska Gildii, albo w trakcie trwania jakiegoś eventu. Premia Opis Trwa Od znajomego Półmisek Ryb Prudukcja 2x szybciej 30 min 45 min Pożywna Kanapka Produkcja 2x szybciej 2 h 3 h Koszyk Cioci Irmy Produkcja 2x szybciej 6 h 9 h Odznaka Pracownika Miesiąca Produkcja 3x szybciej 6 h 9 h Kosz egzotycznych owoców Produkcja 3x szybciej 12 h 18 h Latającysadnik Produkcja 3x szybciej 24 h 36 h Pieczona Kaczka Produkcja 3x szybciej 4 h 6 h Misa Makaronu Piero Produkcja 3x szybciej 8 h 12 h Ciastka Produkcja 3x szybciej 32 h 48 h Królicza Łapka Produkcja 3x szybciej 48 h 72 h Rytuał Drzewa Matki Produkcja 3x szybciej 20 h 30 h Zombi Produkcja 4x szybciej 12 h 18 h Stadionowe przekąski Produkcja 4x szybciej 24 h 36 h Mikstura Nieskończonej energii Produkcja 3x szybciej 12 h 18 h Torba Tęczowego Śniegu Produkcja 4x szybciej 96 h – Rytuał żniwny Produkcja farmy 4x szybciej 12 h 18 h Kije i Marchewka Stajnia działa 2x szybciej 6 h 9 h Księżycowy Młot Produkcja budynku produkującego broń 3x szybciej 16 h 24 h Akcelerator Fermentacji Produkcja budynku piwowara 4x szybciej 24 h 36 h Klej do skóry Produkcja Warsztatu Introligatora 2x szybciej 24 h – Specjalna żywica Produkcja Warsztatu Introligatora 2x szybciej 36 h – Kanapka z serem 1 osadnik co 90 sekund 10 min – Lubczyk Zwiększa przyrost ludności 200% 12 h – Łyk z czajnika Przyrost osadników +300% 12 h – Kolacja Wigilijna Przyrost osadników 6x szybciej 2 h – Ulepszony zaciąg Werbunek w koszarach 2x szybciej 12 h – Nadgodziny szkoleniowe Werbunek w koszarach 3x szybciej 12 h – Sierżant Skunks Werbunek w koszarach 3x szybciej 12 h – Pan Myers Werbunek w koszarach 4x szybciej 1 ha – Czekoladowy królik Skraca czas produkcji w magazynie prowiantu połowę 12 h – Gorąca Herbata z Cytryną Szkółca Wiejska – zwiększa produkcję trzykrotnie na 24 h 24 h – Premii do Bajkowego Zamku Lista premii w The Settlers Online, które mogą zostać użyte na Bajkowym Zamku: Premia Wzrost większy Czas działania Potrzebne fasole Łodygi – produkcja Wydajność Koszyk Cioci Irmy 2x 9 godzin 510 40% Mikstura Nieskończonej energii 3x 765 – 60% Odznaka Pracownika Miesiąca 3x 9 godzin 765 60% Kosz egzotycznych owoców 3x 18 godzin 60% Latający osadnik 3x 36 godziny 3060 60% Pieczona Kaczka 3x 6 godziny 850 510 60% Misa Makaronu Piero 3x 12 godzin 60% Ciastka 3x 48 godziny 60% Królicza Łapka 3x 72 godzin 60% Rytuał Drzewa Matki 3x 30 godzin 60% Zombi 4x 18 godzin 80% Stadionowe przekąski 4x 36 godzin 80% Torba Tęczowego Śniegu 4x 92 godziny 80% Idealna Premia (założenie teoretyczne) 5x 72 godzin 100% Umiejętności odkrywcy Odkrywca w The Settlers Online jest skłonny do nauki i jego umiejętności mogą być systematycznie rozwijane za pomocą książek, które zdobędziemy u Introligatora. Na jego umiejętności możemy rozdać 21 punktów z puli 52 możliwych. Dzięki temu, Odkrywca może się szkolić w odnajdywaniu surowców (dobry w szukaniu Granitu), albo w poszukiwaniu przygód czy cennych skarbów. To Wasza sprawa co wybierzecie. Umiejętności mogą być podniesione za pomocą Manuskryptów: Nieustraszony spacerowicz skraca czas poszukiwań wszystkich przygód o 5% skraca czas poszukiwań wszystkich przygód o 10% skraca czas poszukiwań wszystkich przygód o 15% Szczęśliwy objazd zwiększa szanse na znalezienie Granitu w trakcie Średnich poszukiwań skarbu o 8% zwiększa szanse na znalezienie Granitu w trakcie Średnich poszukiwań skarbu o 16% zwiększa szanse na znalezienie Granitu w trakcie Średnich poszukiwań skarbu o 24% Pielgrzymka skraca czas długich poszukiwań skarbu o 5% skraca czas długich poszukiwań skarbu o 10% skraca czas długich poszukiwań skarbu o 15% Górskie buty skraca czas wszystkich poszukiwań skarbu o 3% skraca czas wszystkich poszukiwań skarbu o 6% skraca czas wszystkich poszukiwań skarbu o 9% Umiejętności mogą być podniesione za pomocą Tomów: Dzika determinacja umożliwia odnajdywanie większej o 30% ilości Fragmentów mapy podczas poszukiwań przygód umożliwia odnajdywanie większej o 60% ilości Fragmentów mapy podczas poszukiwań przygód umożliwia odnajdywanie większej o 90% ilości Fragmentów mapy podczas poszukiwań przygód Wylesianie umożliwia odnajdywanie większej o 8% ilości Egzotycznego drewna podczas bardzo długich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 16% ilości Egzotycznego drewna podczas bardzo długich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 24% ilości Egzotycznego drewna podczas bardzo długich poszukiwań skarbu Dziwne drogi zwiększa szanse znalezienia Rudy tytanu w trakcie długich poszukiwań skarbu o 5% zwiększa szanse znalezienia Rudy tytanu w trakcie długich poszukiwań skarbu o 10% zwiększa szanse znalezienia Rudy tytanu w trakcie długich poszukiwań skarbu o 15% Przedłużony weekend skraca czas Średnich poszukiwań skarbu o 5% skraca czas Średnich poszukiwań skarbu o 10% skraca czas Średnich poszukiwań skarbu o 15% Wydatki na podróż zmniejsza koszt wszystkich poszukiwań przygód o 10% zmniejsza koszt wszystkich poszukiwań przygód o 20% zmniejsza koszt wszystkich poszukiwań przygód o 30% Wagon z łupem umożliwia odnajdywanie większej o 8% ilości Granitu w trakcie Średnich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 16% ilości Granitu w trakcie Średnich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 24% ilości Granitu w trakcie Średnich poszukiwań skarbu Krzepka łopata umożliwia odnajdywanie większej o 3% ilości łupu w trakcie wszystkich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 6% ilości łupu w trakcie wszystkich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 9% ilości łupu w trakcie wszystkich poszukiwań skarbu Spacer we mgle zwiększa szanse na znalezienie Egzotycznego drewna podczas Bardzo długich poszukiwań skarbu o 5% zwiększa szanse na znalezienie Egzotycznego drewna podczas Bardzo długich poszukiwań skarbu o 10% zwiększa szanse na znalezienie Egzotycznego drewna podczas Bardzo długich poszukiwań skarbu o 15% Umiejętności mogą być podniesione za pomocą Ksiąg: Poszukiwacz kłopotów zapewnia 10% szansy na znalezienie dodatkowej przygody zapewnia 20% szansy na znalezienie dodatkowej przygody zapewnia 30% szansy na znalezienie dodatkowej przygody Bohater rudy umożliwia odnajdywanie większej o 8% ilości Rudy tytanu podczas Długich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 16% ilości Rudy tytanu podczas Długich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 24% ilości Rudy tytanu podczas Długich poszukiwań skarbu Urlop naukowy skraca czas Bardzo długich poszukiwań skarbu o 5% skraca czas Bardzo długich poszukiwań skarbu o 10% skraca czas Bardzo długich poszukiwań skarbu o 15% Poszukiwacz ścieżek skraca czas wszystkich poszukiwań o 5% skraca czas wszystkich poszukiwań o 10% skraca czas wszystkich poszukiwań o 15% Wyrafinowany łupieżca zapewnia 30% szans na otrzymanie przygody z dodatkowym zadaniem Uliczny negocjator zapewnia 30% szans na dodatkowe zadanie ze skarbem Podróżnik-erudyta pozwala korzystać z opcji „Poszukiwanie Artefaktów” – dzięki której może odnaleźć premie zwiększające produkcję w osadzie Fasolada pozwala korzystać z opcji „Poszukiwanie Rzadkości” – dzięki której może odnaleźć rzadkie surowce Wszystko o Manuskryptach Manuskrypt jest przedmiotem w The Settlers Online, który może być użyty do dodawania umiejętności dla Geologa i Odkrywcy. Manuskrypty mogą być wytwarzane przez Introligatora. Jak przyjrzycie się tabeli poniżej to zauważycie, że koszt wytworzenia jednego manuskryptu wzrasta wraz z ilością, co 10 sztuk rośnie cena. Wytwarzanie może zostać przyśpieszone za pomocą premii tutaj Klej Introligatorski przyśpiesza o połowę czas na 24 h, a Żywica przedłuża działanie na 36h. Manuskrypt 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 71-80 81-90 91-… 250 200 10 275 220 11 305 240 12 335 265 13 365 295 15 405 320 16 445 335 18 490 390 19 535 430 21 590 470 24 Umiejętności Geologa – Lista Umiejętności mogą być podniesione za pomocą Manuskryptów:< Skrytka w kamieniołomie 10% szans na odnalezienie skarbu podczas poszukiwania złóż kamienia 20% szans na odnalezienie skarbu podczas poszukiwania złóż kamienia 30% szans na odnalezienie skarbu podczas poszukiwania złóż kamienia Skarby: 25 , 25 , 25 , 25 Bogate złoża miedzi szansa na odnalezienie większych o 5% złóż miedzi szansa na odnalezienie większych o 10% złóż miedzi szansa na odnalezienie większych o 15% złóż miedzi Dwa złoża marmuru w jednym 8% szans na odnalezienie dwóch złóż marmuru podczas jednego poszukiwania 16% szans na odnalezienie dwóch złóż marmuru podczas jednego poszukiwania 24% szans na odnalezienie dwóch złóż marmuru podczas jednego poszukiwania Solidne stemple w kopalni miedzi 15% szans na odnalezienie specjalnego złoża miedzi z krótszym o 50% czasem wydobywania 30% szans na odnalezienie specjalnego złoża miedzi z krótszym o 50% czasem wydobywania 45% szans na odnalezienie specjalnego złoża miedzi z krótszym o 50% czasem wydobywania Bogate złoża kamienia szansa na odnalezienie większych o 8% złóż kamienia szansa na odnalezienie większych o 16% złóż kamienia szansa na odnalezienie większych o 24% złóż kamienia Umiejętności mogą być podniesione za pomocą Tomów: Bogate złoża marmuru (od 23 poziomu) szansa na odnalezienie większych o 8% złóż marmuru szansa na odnalezienie większych o 16% złóż marmuru szansa na odnalezienie większych o 24% złóż marmuru Nadwyżka rudy miedzi (od 23 poziomu) 8% szans na odnalezienie rudy miedzi podczas poszukiwań złoża miedzi 16% szans na odnalezienie rudy miedzi podczas poszukiwań złoża miedzi 24% szans na odnalezienie rudy miedzi podczas poszukiwań złoża miedzi 50 , 80 , 100 , 250 Dwa złoża żelaza w jednym (od 23 poziomu) 8% szans na odnalezienie dwóch złóż żelaza podczas jednego poszukiwania 16% szans na odnalezienie dwóch złóż żelaza podczas jednego poszukiwania 24% szans na odnalezienie dwóch złóż żelaza podczas jednego poszukiwania Solidne stemple w kopalni węgla (od 32 poziomu) 15% szans na odnalezienie specjalnego złoża węgla z krótszym o 50% czasem wydobywania 30% szans na odnalezienie specjalnego złoża węgla z krótszym o 50% czasem wydobywania 45% szans na odnalezienie specjalnego złoża węgla z krótszym o 50% czasem wydobywania Geolog specjalista (od 32 poziomu) 10% skraca czas poszukiwań dla minerałów: kamień, marmur, węgiel 20% skraca czas poszukiwań dla minerałów: kamień, marmur, węgiel 30% skraca czas poszukiwań dla minerałów: kamień, marmur, węgiel Nadwyżka rudy złota (od 32 poziomu) 8% szans na odnalezienie rudy złota podczas poszukiwań złoża złota 16% szans na odnalezienie rudy złota podczas poszukiwań złoża złota 24% szans na odnalezienie rudy złota podczas poszukiwań złoża złota 30 , 50 , 80 Umiejętności mogą być podniesione za pomocą Ksiąg: Skrytka w kopalni węgla (od 40 poziomu) 10% szans na odnalezienie skarbu podczas poszukiwania złóż węgla 20% szans na odnalezienie skarbu podczas poszukiwania złóż węgla 30% szans na odnalezienie skarbu podczas poszukiwania złóż węgla Skarby: 20 , 10 , 5 , 50 Nadwyżka rudy żelaza (od 40 poziomu) 8% szans na odnalezienie rudy żelaza podczas poszukiwań złoża żelaza 16% szans na odnalezienie rudy żelaza podczas poszukiwań złoża żelaza 24% szans na odnalezienie rudy żelaza podczas poszukiwań złoża żelaza 30 , 50 , 80 Bogate złoża złota (od 40 poziomu) szansa na odnalezienie większych o 8% złóż złota szansa na odnalezienie większych o 16% złóż złota szansa na odnalezienie większych o 24% złóż złota Dwa złoża węgla w jednym (od 45 poziomu) 8% szans na odnalezienie dwóch złóż węgla podczas jednego poszukiwania 16% szans na odnalezienie dwóch złóż węgla podczas jednego poszukiwania 24% szans na odnalezienie dwóch złóż węgla podczas jednego poszukiwania Solidne stemple w kopalni złota (od 45 poziomu) 15% szans na odnalezienie specjalnego złoża złota z krótszym o 50% czasem wydobywania 30% szans na odnalezienie specjalnego złoża złota z krótszym o 50% czasem wydobywania 45% szans na odnalezienie specjalnego złoża złota z krótszym o 50% czasem wydobywania Zbieracz rudy (od 45 poziomu) o 10% skraca czas poszukiwań dla rud: miedź, żelazo, złoto o 20% skraca czas poszukiwań dla rud: miedź, żelazo, złoto o 30% skraca czas poszukiwań dla rud: miedź, żelazo, złoto Szczęśliwy kilof (od 50 poziomu) 15% szans na odnalezienie jednego dodatkowego złoża żelaza lub marmuru Urodzony kopacz (od 50 poziomu) szansa na odnalezienie o 8% większych złóż (wszystkie) Dar natury (od 50 poziomu) szansa na doładowanie losowego złoża o 10% Gry podobne Ostatnia aktualizacja: 17 września 2019 Następna Opis przejścia Misja 1- Dzień dobry Poprzednia Poradnik strategiczny Budynki (2) Prowadzenie wojnyProwadzenie wojny w grze The Settlers: Narodziny Kultur opiera się na budynkach wojskowych, wojownikach walczących w zwarciu, strzelcach sprawdzających się w walce na dystans i błogosławieństwach. Atakowanie wroga sprowadza się do wydania rozkazu przejęcia danego budynku wojskowego, wybrania jaką część z pobliskich jednostek chcemy wysłać w bój i oczekiwania na przebieg starcia. Zawsze można wydać rozkaz odwrotu, będzie nas to zazwyczaj kosztowało część wojska. Obrona przed wrogiem wygląda podobnie, wróg wybiera sobie za cel jeden z naszych budynków, a my możemy wcześniej ustalić, jaka część naszych pobliskich oddziałów odpowie na najazd. Ważne jest nie tylko to jakie rozkazy wydamy naszym żołnierzom, ale również to jak przygotowaliśmy się wcześniej do walki. Liczebność wojsk, które będziemy mogli wystawić do walki ściśle zależy od ilości przygranicznych garnizonów oraz od stopnia ich zapełnienia żołnierzami. Budynki wojskoweDo dyspozycji mamy trzy rodzaje garnizonów: posterunki, strażnice oraz warownie, których zadaniem jest odsłanianie mgły wojny, poszerzanie naszych granic i przechowywanie żołnierzy gotowych do walki. Posterunki są najtańsze w budowie i nie powinny być stawiane blisko granicy z wrogiem, za to świetnie nadają się do zdobywania nowych terytoriów z dala od nieprzyjaciół. Strażnice mogą pomieścić znacznie więcej żołnierzy niż posterunki, przez co lepiej nadają sie do obrony granic lub wyprowadzania ataków, są one jednak znacznie droższe w budowie. Największe są warownie, mieszczą sporą ilość żołnierzy i nadają sie do przełamywania silnie obsadzonych granic wroga. Ilość surowców potrzebna do wybudowania warowni sprawia, że opłaca się z nich korzystać tylko w miejscach, gdzie toczyć będą się najcięższe boje. Oprócz wspomnianych garnizonów możemy postawić również katapulty, stawiane są jak każdy inny budynek i jeżeli dostarczymy im odpowiednie ilości kamienia, zrównają z ziemią pobliskie umocnienia wroga. Zniszczenie garnizonu za pomocą katapult nie zabije znajdujących się w nim żołnierzy. Obrona przy pomocy katapult polega na niszczeniu umocnień, które wróg postawi w pobliżu naszych granic, przez co będzie mógł wysyłać tylko skromne oddziały przeciwko naszym garnizonom. W ataku katapulty świetnie sprawują się w przełamywaniu silnej obrony wroga, zniszczenie kilku budynków w okolicy naszej granicy pozwoli na przeprowadzenie ataku przeciwko mniej licznej obronie. Przy pomocy ostrzału można zrównać z ziemią kwaterę główną wroga, co zakończy się jego kapitulacją i zaprzestaniem wyprowadzania kolejnych ataków. Katapulty posiadają jednak spora wadę każdy ich oddany strzał kosztuje nas sztukę kamienia, przez co szybko możemy się go pozbyć z naszych magazynów, należy również pamiętać, że zaprzestanie na dłuższy czas ostrzału budowli przed jej zniszczeniem może skutkować tym, że zostanie ona w pełni naprawiona. Jest to szczególnie istotne w przypadku Szkotów, u których problemy z dostawa surowców zdarzają się dosyć często, można temu zapobiec stawiając magazyn wypełniony kamieniami tuż przy katapulcie. Jest to o tyle niebezpieczne, że w razie utraty magazynu możemy również stracić cenne surowce. Zostało jeszcze 59% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ... ... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium Abonament dla Ciebie Następna Opis przejścia Misja 1- Dzień dobry Poprzednia Poradnik strategiczny Budynki (2) Spis treści

the settlers online jednostki wojskowe